La garantía cubre exclusivamente aquellas piezas que nunca se estropean.
El usuario más inexperto encontrará mucho antes que el programador más avanzado la forma de provocar un fallo crítico en un programa.
Los ordenadores más lentos son los que más se usan de la empresa.
El ordenador más rápido lo tiene el empleado más incompetente.
Una vez hayas comprado una gran cantidad de cartuchos de impresora, ésta se estropeará de inmediato y no podrá repararse.
La pieza que falla es, siempre y sin excepción, la más difícil de cambiar.
En una aula de informática de 30 ordenadores, el primer alumno elegirá el único ordenador que esté apagado.
Sólo te das cuenta de que te has dejado el CD dentro cuando tienes embalado el Pc del cliente.
Sólo se irá la luz cuando el portátil tenga la batería completamente agotada.
Si te equivocas de listado, imprimirás el más largo posible, que te colapsará la impresora, y te quedarás sin papel. Por burro.
Todo aparato recién desembalado jamás volverá a caber en su embalaje original.
Si necesitas mayúsculas, el teclado estará en minúsculas. Y viceversa.
Las probabilidades de que se te cuelgue el ordenador, en el momento más crítico de tu trabajo, son infinitas.
Sólo te darás cuenta de que se ha quedado el CD dentro del equipo cuando lo hayas apagado.
Los sectores defectuosos de un disco duro se generan en las zonas que contienen los datos más importantes.
La calculadora de Windows tapará los datos que necesitas calcular.
Las posibilidades de perder un trabajo son proporcionales al tiempo y esfuerzo invertidos en él.
Lo más habitual es ver problemas donde no los hay, y no ver los que en realidad hay.
Simultáneamente a haber quitado un tornillo de más, faltará todovía otro tornillo por quitar.
Las piezas fácilmente desmontables nunca se estropean.
Cuando un programa informático te hace una pregunta, es sólo para darte la oportunidad de que te equivoques.
Después de actualizar un programa, las mejoras no nos sirven para nada y lo que nos servía no está disponible.
Al volver a montar un aparato, siempre sobrarán piezas, de las cuales no tendrás ni idea de donde iban.
Todo aparato está diseñado de tal manera que siempre es fácil sustituir las piezas que nunca se estropean.
Entre varios cables, desconectarás el que no debes.
Un largo proceso no se percatará de que el disquete está protegido contra escritura hasta el final del mismo, obligando al usuario a repetirlo.
El ordenador más rápido de la empresa lo tendrá el usuario más inepto.
Al pulsar simultáneamente dos teclas, aparecerá en la pantalla la que no interesa.
Nunca sabrás la causa.
Si logras saber la causa, no la entederás.
El trabajo más importante de tu vida es es que más posibilidades tiene de perderse de todo el disco duro.
Los programas informáticos facilitan mucha información, pero nunca la necesaria.
El tornillo que más ha costado era el único que no hacía falta quitar.
Siempre sobran piezas y nunca sabes de qué aparato son.
Desconectarás siempre el cable que no era.
El uno por ciento restante tardará más tiempo que el 99 por ciento anterior.
Lo de Plug & Play (conectar y usar) es algo que en la vida real no existe.
Aún pudiendo ser sencillo, se hace complicado.
Toda pieza es fácilmente desmontable excepto la que hay que desmontar.
Nunca hay suficientes tomas de corriente.
Se pasa más tiempo desembalando que instalando.
Cuando menos trabajo hay, más malo es.
Cuando cortes un cable porque era demasiado largo, te quedará demasiado corto.
Si tienes más de una impresora, el papel te saldrá por la que menos esperas.
Un programa de diagnósticos para Pc también se colgará si lo que quieres saber es por qué se cuelga el Pc.
Un programa informático te proporcionará mucha más información de la que necesitas, pero nunca la que realmente necesitas.
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